可以享受火系精通和燃火
它移动中并不会造成,但它会攻击离它最近的一个目标。如果点了火焰强化,它在就会爆炸。比较完整地这是一个单体目标伤害技,且可以在结束时提供一次伤害。
施放时它会直接朝前行进码,如果没碰到任何可攻击的目标,它就会消失。一它移动得很快,但是当它攻击时就会慢下来。大概需要秒它才能完整移动码。如果移动途中遇到阻碍比如一道墙,它就会停在墙边大约然后如果没目标可攻击就会消失。虽然烈焰之球稳定造成每秒伤害,它并不是一个,它不能享受火系精通和燃火。然而这个伤害是可以暴击的,且会留下点燃效果,这个点燃。火球术作为主要填充技最但只比霜火箭好那么一丁点。这差别小到我们可以说你选择你看起来最养眼的那个就行了。
点焦炎之痕是怎样工作的?非数学性质的回答是它保证焦炎之痕触发得平滑,保证它不在暴击低时触发得太少,也不会在暴击高时触发得太多。点焦炎之痕的触发机率与暴击机率成反比,如果你只有暴击,焦炎之痕会有机率在你暴击时被触发,而如果你有暴击,焦炎之痕可能只有的机会在你暴击后触发。
随着你暴击的增长,点焦炎之痕的机率稳定地递减。这是一个隐藏机制,游戏里面的说明是不会告诉你的。虽然点焦炎之痕效果与暴击成反比,点满了的点焦炎之痕却是与暴击成正比的。这两个天赋会互相弥补,保证在任何暴击机率下焦炎之痕的触发机率都是平滑的。更详细的运算,
请点这里炎爆术与炎爆术!有什么区别?有一个感叹号的炎爆术!是同名法术的另一个版本。在你触发了焦炎之痕后施放的炎爆术会变成炎爆术!它不耗蓝瞬发。有两点值得注意的
因为它不耗蓝,它不会通过元素大师给你回蓝它不会消耗秘法专注火焰狂热火焰狂热是个时好时坏的天赋。在你拥有个目标的战斗中,它非常强大,而在个到个目标时是个完全的废物,是否要点这个天赋是很主观的。这就是为什么你有时会看到其他人建议在标准点法中跳过这个天赋,因为它太形势化了然而,在任何有个目标的战役中,不点这个天赋的都得换回来,因为这个天赋实在太强大了。
